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百家乐玩法:
荷官会按照"闲""庄""闲""庄"顺序依次派出"庄家"和"闲家"两份牌,如果需要补牌,将依照以下补牌规则多发一张牌点数, 得9点或接近9点的一家胜出。任何一家拿到"例牌",牌局就算结束,不再补牌。
补牌规则
闲家头两张牌 |
闲家 |
庄家头两张牌
|
庄家 |
合计点数 |
合计点数 |
0 |
必须补牌 |
0 |
必须补牌 |
1 |
必须补牌 |
1 |
必须补牌 |
2 |
必须补牌 |
2 |
必须补牌 |
3 |
必须补牌 |
3 |
若闲家补得第三张牌是8,不得补牌 |
4 |
必须补牌 |
4 |
若闲家补得第三张牌是0,1,8,9,不得补牌 |
5 |
必须补牌 |
5 |
若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9,不得补牌 |
6 |
不得补牌 |
6 |
若闲家补得第三张牌是6,7,必须补牌 |
7 |
不得补牌 |
7 |
不得补牌 |
8 |
例牌,即定输赢 |
8 |
例牌,即定输赢 |
9 |
例牌,即定输赢 |
9 |
例牌,即定输赢 |
百家乐
项目 |
赔率 |
输赢条件 |
庄 |
1:0.95 |
牌局结束后,点数大于闲家 |
闲 |
1:1 |
牌局结束后,点数大于庄家 |
和 |
1:8 |
牌局结束后,庄闲点数一样,开和局时退回下注金额. |
庄对子 |
1:11 |
庄的第一和第二张牌面值一样,不计花色 |
闲对子 |
1:11 |
闲的第一和第二张牌面值一样,不计花色 |
注意事项
本网站为真人实时视频游戏,若有发生特殊情况将依照本网站公告之办法处理。
本网站为真人现场操作,若有操作失误,请各位会员见谅。
龙虎玩法:
龙虎游戏是非常简单的赌场游戏,本游戏中龙为闲家第一张牌,虎为庄家第一张牌,根据牌面点数和花色定输赢。 牌面点数以A为最小,K为最大,若点数不一样,点数大者获胜,若点数一样则按花色大者获胜,牌面点数从大到小顺序:K Q J 10 9 8 7 6 5 4
3 2 A,花色从大到小顺序是黑桃,红桃,梅花,方块。点数和花色都相同则为和。
项目 |
赔率 |
输赢条件 |
龙 |
1:1 |
龙为闲家第一张牌 |
虎 |
1:1 |
虎为庄家第一张牌 |
和 |
1:8 |
牌局结束后龙、虎的点数和花色一样 |
规则
龙为闲家的第一张牌。虎为庄家的第一张牌。
牌面点数从大到小为K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,花色从大到小顺序是黑桃,红桃,梅花,方块。
龙和虎的赔率都是1:1, 下和的赔率是1:8。
出现和局时,下注龙或虎的赌金通吃。
注意事项
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好路详解:
长庄
定义:在大路中连续有4个或4个以上的庄就称之为"长庄"
例子
长闲
定义:在大路路子中,连续有4个或4个以上的闲,就称之为"长闲"。
例子
一闲两庄
定义:在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上,就称之为"一闲两庄"。
例子
一庄两闲
定义:在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上,就称之为"一庄两闲"。
例子
大路单跳
定义:在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现,就称之为"大路单跳"。
例子
大路双跳
定义:在大路路子中,两个庄闲连环追逐地出现,(庄闲开头不限)连续4次或4次以上,就称之为“大路双跳”。。
例子